home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Internet / Collection of Internet.iso / faq / sci / virtual_ / meta_faq
Internet Message Format  |  1993-12-14  |  39KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!nic.hookup.net!news.kei.com!sol.ctr.columbia.edu!emory!ogicse!netnews.nwnet.net!news.u.washington.edu!stein2.u.washington.edu!scivw
  2. From: pulkka@cs.washington.edu (Aaron Kaleva Pulkka)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds,sci.answers,news.answers
  4. Subject: EPUB: Sci.Virtual-Worlds Monthly Meta-FAQ
  5. Summary: This is the Frequently Asked Questions post for sci.virtual-worlds, which contains information on: the newsgroup purpose, moderating group, submission guidelines, suggested readings, terminology, and archives.
  6. Message-ID: <2ejf62$hgn@news.u.washington.edu>
  7. Date: 14 Dec 93 04:24:34 GMT
  8. Article-I.D.: news.2ejf62$hgn
  9. Reply-To: scivw-request@hitl.washington.edu
  10. Followup-To: sci.virtual-worlds
  11. Organization: Human Interface Technology Laboratory, Seattle, WA, USA
  12. Lines: 893
  13. Approved: scivw-request@hitl.washington.edu, news-answers-request@mit.edu
  14. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  15. Last-modified: 1993/12/13
  16. Version: 3.0
  17. Originator: scivw@stein2.u.washington.edu
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu sci.virtual-worlds:10647 sci.answers:729 news.answers:15745
  19.  
  20. Archive-name: virtual-worlds/meta-faq
  21.  
  22.              ###########################################
  23.              ###     Sci.Virtual-Worlds Meta-FAQ     ###
  24.              ###     (Frequently Asked Questions)    ###
  25.              ###                                     ###
  26.              ###            version 3.0              ###
  27.              ###   Compiled by Aaron Kaleva Pulkka   ###
  28.              ###      <pulkka@cs.washington.edu>     ###
  29.              ###                                     ###
  30.              ###         comments/additions:         ###
  31.              ### <scivw-request@hitl.washington.edu> ###
  32.              ###########################################
  33.  
  34.  
  35.              ###########################################
  36.              ###               Contents              ###
  37.              ###########################################
  38.  
  39.                 1.0     Scivw Moderating Group
  40.                         1.1     Background
  41.                         1.2     Biographies
  42.                         1.3     Addresses
  43.                 2.0     Posting Policy
  44.                         2.1     Editing
  45.                         2.2     Rejecting
  46.                         2.3     Cross-posting
  47.                         2.4     Subject-line Tags
  48.                                 2.4.1   Announcements
  49.                                 2.4.2   Discussions
  50.                                 2.4.3   Digests
  51.                         2.5     Digests
  52.                 3.0     Suggested Readings
  53.                         3.1     Newsgroups
  54.                         3.2     Mailing Lists
  55.                                 3.2.1   VIRTU-L
  56.                                 3.2.2   Glove-List
  57.                                 3.2.3   Rend386
  58.                                 3.2.4   Others
  59.                         3.3     Periodicals
  60.                                 3.3.1   General
  61.                                 3.3.2   Technical
  62.                         3.4     Books
  63.                                 3.4.1   General
  64.                                 3.4.2   Technical
  65.                                 3.4.3   Fiction
  66.                         3.5     Bibliographies
  67.                 4.0     Glossary
  68.                         4.1     General
  69.                         4.2     Technical
  70.                         4.3     Others
  71.                 5.0     Archives
  72.                         5.1     HITLab Knowledge Base
  73.                         5.2     Others
  74.  
  75.  
  76.              ###########################################
  77.              ###             Section 1.0:            ###
  78.              ###        Scivw Moderating Group       ###
  79.              ###########################################
  80.  
  81.  
  82. ### 1.1 Background ###################################################
  83.  
  84.         Since sci.virtual-worlds (scivw) was created by Robert "Bob"
  85. Jacobson and Howard Rheingold early in 1990, its estimated worldwide
  86. readership has grown to well over fifty thousand ["USENET Readership
  87. report for Nov 93", news.lists].  Rheingold, the first moderator, saw
  88. scivw as a
  89.  
  90.         ...scientific newsgroup for discussing research and
  91.         development in virtual reality on a less formal, more
  92.         frequent, more highly distributed basis than the welter of
  93.         professional organizations, conventions, conferences, and
  94.         journals that served as communication media for the individual
  95.         disciplines that were converging on VR.
  96.         [199-200, Chapter 9: Reality on Your Retina, "Virtual Reality"]
  97.  
  98.         From the beginning, the Human Interface Technology Laboratory
  99. (HITLab) has sponsored the newsgroup by providing the neccesary
  100. resources to facilitate and archive its discussions.  The director of
  101. the HITLab, Tom Furness, has been eager to foster the exchange of
  102. information between VR researchers and to develop an on-line database
  103. of VR information.
  104.  
  105.         As the newsgroup's scope and readership have grown,
  106. administration has progressed from the single moderatorships of Howard
  107. Rheingold and Steve Aukstakalnis to the moderating group that serve it
  108. today.  The switch to co-moderation occurred when Bob Jacobson
  109. promoted Mark DeLoura from the resident moderation software hacker to
  110. full co-moderator, in charge of the archive and FAQ construction.  The
  111. growth of scivw has also spawned the need for a new newsgroup,
  112. sci.virtual-worlds.apps, which former moderators Jacobson and DeLoura
  113. co-founded in 1992.  A personal reflection on the history of
  114. sci.virtual-worlds, by Mark DeLoura, can be found in the HITLab
  115. Knowledge Base:
  116.  
  117. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/scivw-history.part1
  118.  
  119.         Sci.virtual-worlds.apps was created as a spin-off of
  120. sci.virtual-worlds, "...for the discussion of pending and actual
  121. applications of virtual worlds technology in industrial, commercial,
  122. educational, and entertainment settings" [Bob Jacobson, RFD for
  123. sci.virtual-worlds.apps].  Sci.virtual-worlds remains the general
  124. forum for discussing software/hardware development, interface design,
  125. related conferences/events, philosophical issues, emerging standards,
  126. and other relevant topics.
  127.  
  128.         The current Scivw Moderating Group contains seven members of
  129. the HITLab team (a balance of staff and students) led by the Research
  130. Librarian, Toni Emerson: Michael "Squish" Almquist, Daniel Pirone,
  131. Jerry Prothero, Aaron Kaleva Pulkka, T. M. Ramstad, and Mark Takacs.
  132. The eighth member of the group, Gregory B. Newby at UIUC, has been
  133. maintaining the newsgroup's electronic mail redistribution list since
  134. 1991.  Toni, Aaron, and Squish perform the traditional moderation
  135. tasks of administrating, posting, and archiving.  The balance of the
  136. moderating group act as consultants: managing quality, gathering
  137. information, and providing technical support.
  138.  
  139.  
  140. ### 1.2 Biographies ##################################################
  141.  
  142. MICHAEL ALMQUIST <squish@hitl.washington.edu> - Michael Almquist (aka.
  143. "squish") has been hanging out at the HITLab for over two years now
  144. after obtaining a BS in Computer Science.  He is currently in charge
  145. of administrating equipment and resources and following his dreams.
  146. Dreaming includes (and not restricted to): 3D sound, speech generation
  147. and recognition, visualization/abstraction/navigation of data
  148. environments, useful agents, and the continual evolution of a VROS.
  149. Passions: skateboards, comic books, Da Vinci-isms, KILLER netrek
  150. player, and living.
  151.  
  152. TONI EMERSON <temerson@hitl.washington.edu> - Since 1991, Toni has
  153. been participating in the HITLab Knowledge Base project.  Now she
  154. works full-time as the lab's Research Librarian and caretaker of the
  155. growing ftp site.  She has a Master of Librarianship from the
  156. University of Washington and two Bachelor of Arts degrees in Spanish
  157. and Drama.  Member of ALA, ASIS, SLA, EFF, IEEE, and ACM.  Toni is
  158. obsessed with the Internet and the research of virtual worlds
  159. development.
  160.  
  161. GREGORY B. NEWBY <gbnewby@alexia.lis.uiuc.edu> - Greg is an Assistant
  162. Professor in the Graduate School of Library and Information Science,
  163. and a Research Scientist at the National Center for Supercomputing
  164. Applications, at the University of Illinois at Urbana-Champaign.  Greg
  165. has been involved with VR since his days at Syracuse University, where
  166. he received his Ph.D.
  167.  
  168. DANIEL PIRONE <cocteau@hitl.washington.edu> - Daniel Pirone has a BS
  169. in Computer & Information Science.  He has been actively researching
  170. complex adaptive systems (and their relations to VR) for the past 3
  171. years.  He has actively manipulated the Knowledge Base project since
  172. June, 1991.  Hobbies - psychogeography, bandsaw follies, & zymugy.
  173.  
  174. JERRY PROTHERO <prothero@hitl.washington.edu> - Jerry is a Research
  175. Assistant at the HITLab, currently finishing his master's in
  176. Industrial Engineering.  His primary areas of interest are the
  177. applications of virtual interfaces in the field of medicine and human
  178. factors.
  179.  
  180. AARON KALEVA PULKKA <pulkka@cs.washington.edu> - Aaron earned his B.S.
  181. in Computer Engineering at the University of Washington, where he is
  182. currently pursuing a Ph.D. in Computer Science & Engineering.  After
  183. two years as an intermittent volunteer in the HITLab, Aaron is now
  184. actively researching alternative HCI hardware, multi-participant
  185. environments, and intelligent software agents.  For his Ph.D.
  186. qualifying project, he is designing the graphical user interface for a
  187. Unix domain Softbot.  When time permits, he enjoys playing/programming
  188. video games and Muds.
  189.  
  190. T. M. RAMSTAD <tmr@hitl.washington.edu> - Tori is a volunteer in the
  191. HITLab, working on the Knowledge Base Project.  Her background is in
  192. theatre, where she has worked for the past couple af years as a stage
  193. manager.  She is studying directing, and made her debut last year.
  194. She comes to this project out of a fascination with the internet, and
  195. an interest in the entertainment applications of VR.  She also
  196. co-moderates rec.arts.cinema with Aaron.
  197.  
  198. MARK TAKACS <tak@hitl.washington.edu> - Tak, a CSE undergraduate
  199. refugee from the midwest, moved to Seattle in September 1991 to pursue
  200. a master's at the HITLab.  Mark has just finished his master's thesis
  201. (Prolix: A text based participant system for VR) and spends more time
  202. than he can spare exploring the internet, programming Muds, and doing
  203. the Seattle club/dance scene.  Mark's other scholarly (and not so
  204. scholarly) interests include simulation, visualization, graphical
  205. design, multi-user systems, entertainment applications, short fiction,
  206. cinema, beach volleyball, and dancing.
  207.  
  208.  
  209. ### 1.3 Addresses ####################################################
  210.  
  211.         The individuals listed above should not be contacted for
  212. general newsgroup communications.  
  213.  
  214. Newsgroup submissions should be sent to:
  215.  
  216.         <scivw@hitl.washington.edu> 
  217.  
  218. Questions, comments, or suggestions should be sent to:
  219.  
  220.         <scivw-request@hitl.washington.edu>
  221.  
  222. Snail-mail may be sent to:
  223.  
  224.         Scivw Moderating Group
  225.         c/o Toni Emerson, HITLab
  226.         University of Washington, FJ-15
  227.         Seattle, WA, 98195
  228.         USA
  229.  
  230.  
  231.  
  232.              ###########################################
  233.              ###             Section 2.0:            ###
  234.              ###            Posting Policy           ###
  235.              ###########################################
  236.  
  237.  
  238. ### 2.1 Editing ######################################################
  239.  
  240.         We will not edit portions of submissions to correct spelling,
  241. grammar, or content.
  242.  
  243.         In order to make articles and subsequent quotations more
  244. readable, we may reformat them so that each line contains less than 71
  245. characters and ends with a carriage-return/line-feed [you can save us
  246. some time by doing this before submitting].
  247.  
  248.         Oversized signatures may be truncated [please respect the
  249. general Usenet guideline of 4 lines, maximum].
  250.  
  251.         We may edit the subject-line for clarity and consistency [see
  252. section 2.4].
  253.  
  254.         We may edit the comment portion of followups to previous
  255. postings, if it is too long or not pertinent to the reply.
  256.  
  257.  
  258. ### 2.2 Rejecting ####################################################
  259.  
  260.         Although we expect most submissions will be posted, we do have
  261. certain guidelines by which we will reject articles.
  262.  
  263. We will not post:
  264.         - articles that are not coherently related to virtual worlds,
  265.         - flames (any posting that directly attacks person and/or idea
  266.           without objective, analytical content), or
  267.         - comments directed to the moderators (unless of general
  268.           interest).
  269.  
  270.         If we receive multiple submissions expressing essentially the
  271. same idea, we may only post one.
  272.  
  273.         ANYTIME we decide not to post a submission, we will send a
  274. message to the author indicating why it is not being posted.
  275.  
  276.  
  277. ### 2.3 Cross-posting ################################################
  278.  
  279.         We do not generally allow cross-posting between
  280. sci.virtual-worlds and other moderated newsgroups, unless the articles
  281. are submitted separately (this is due to a limitation in the way the
  282. Usenet handles moderated newsgroups).  Moreover, there is rarely a
  283. need to cross-post between sci.v-w and sci.v-w.apps, since these
  284. newsgroups have different focal points.
  285.  
  286.         We do not allow re-posting of copyrighted material (such as
  287. articles from the ClariNet News Services) without proper permission.
  288. You may, however, submit a summary of, review of, or pointer to such
  289. material -- or contact the author and request that they post directly
  290. to sci.virtual-worlds.  Since we are unable to check the copyright
  291. authority of each submission, we rely on you to use good judgement
  292. when posting.
  293.  
  294.  
  295. ### 2.4 Subject-line Tags ############################################
  296.  
  297. ### 2.4.1 Announcements #############
  298.  
  299. ADMIN:         Related to newsgroup administration.
  300. ANNOUNCE:      Miscellaneous.
  301. CONF:          Conference descriptions, dates, deadlines, etc.
  302. CFP:           Call for papers (for conferences/journals).
  303. EDUC:          Description of educational opportunity.
  304. EPUB:          Electronic publications, reports, papers, etc.
  305. EVENT:         Descriptions of various, non-conference events.
  306. JOB-OFFERED:   Employment opportunities.
  307. JOB-WANTED:    Shameless self-promotion.
  308. ONLINE:        Online services, ftp sites, etc.
  309. PUB:           Books, journals, etc.
  310.  
  311. ### 2.4.2 Discussions ###############
  312.  
  313. APPS:          Applications of virtual worlds in various domains.
  314. DESIGN:        Human factors, standards, and other design issues.
  315. ENTERTAIN:     Entertainment/game applications.
  316. INDUSTRY:      Where the industry is, or is heading.
  317. MISC:          Items that don't fit into any other category.
  318. PHIL:          Philosophical musings about reality, etc.
  319. REV-APPS:      Review of experience with an application.
  320. REV-CONF:      General review or report on a conference.
  321. REV-ENTERTAIN: Review of experience with an entertainment app.
  322. REV-EVENT:     General review or report on an event.
  323. REV-ONLINE:    Reviews of online services, publications, etc.
  324. REV-PUB:       Review of books, journals, etc.
  325. SCI:           Scientific issues such as health, physics, etc.
  326. SOC:           Social phenomena and culture.
  327. TECH:          Hard technology, data, software, hardware, etc.
  328.  
  329. ### 2.4.3 Digests ###################
  330.  
  331. DIGEST:        Weekly digests containing related messages.
  332.  
  333. DIGEST:        Virtual Interface Marketplace
  334.         FOR-SALE:       Products/items for sale/re-sale.
  335.         INVEST:         Looking for, or offering, investment ops.
  336.         NEW-PROD:       Product announcements (commercial ads).
  337.         REV-NEW-PROD:   Non-commercial reviews of products.
  338.         WANTED:         Entities wanting to obtain hardware/software.
  339.  
  340. DIGEST:        Virtual-worlds Info Booth
  341.         EDUC:           Information on educational opportunities.
  342.         INFO:           General information requests/answers.
  343.         REFS:           Reference and citation requests/answers.
  344.         SPECS:          Technical specification requests/answers.
  345.         TERMS:          Questions/answers about terminology.
  346.         WHO:            Searching for people involved in the field.
  347.  
  348. DIGEST:        Scivw Request
  349.         COMMENT:        A comment concerning the admin of scivw.
  350.         QUESTION:       A question about scivw, of general interest.
  351.         SUGGESTION:     A suggestion for how things "should" be done.
  352.  
  353.  
  354. ### 2.5 Digests ######################################################
  355.  
  356.         The three digests, "Virtual Interface Marketplace,"
  357. "Virtual-worlds Info Booth," and "Scivw Request," are weekly posts
  358. containing a collection of related messages (posted Monday, Wednesday,
  359. and Friday, respectively).  Since we will not post empty digests, a
  360. skipped issue indicates that we received no relevant submissions that
  361. week.
  362.  
  363.         The first part of each digest will include a list of the
  364. subject lines from the posts contained in the digest, allowing for a
  365. quick check to see if the digest contains anything of specific
  366. interest to you.
  367.  
  368.         These digests may be plodded through on your newsreader or you
  369. may use your mailreader to read each message in the digest separately
  370. (assuming your mailreader can read folders in 'mailbox format').
  371. Reading a digest in mailbox format requires these simple steps:
  372.  
  373. From your newsreader: 
  374.          - save the digest to a file,
  375. Using your string replacement tool (like a text editor):
  376.          - replace all strings ">From " with "From "
  377.            (between, not including, the quotes; the spaces
  378.             are important),
  379. From your mailreader:
  380.          - open the file as a folder.
  381.  
  382.         Now the individual posts will appear as if they are separate
  383. mail messages, and can be treated as such.  The subject lines will
  384. coincide with those on the posts and can be used to determine which
  385. ones to delete and which ones to read.
  386.  
  387. To respond to an author directly:
  388.         reply as you would with e-mail
  389.         (be sure the "To: " header is appropriate).
  390. To post a follow-up:
  391.         change the "To: " header in your reply, replacing the
  392.         author's address with "scivw@hitl.washington.edu"
  393.         Do NOT follow-up to the entire digest as one message.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.              ###########################################
  398.              ###             Section 3.0:            ###
  399.              ###          Suggested Readings         ###
  400.              ###########################################
  401.  
  402.  
  403. ### 3.1 Newsgroups ###################################################
  404.  
  405.         There are many Usenet newsgroups which contain information
  406. relevant to various aspects of the diverse virtual-worlds community.
  407. Members of the Scivw Moderating Group regularly monitor many of the
  408. groups listed below, for items relevant to our discussions.
  409.  
  410. Newsgroup:              Description:
  411. ----------              ------------
  412. alt.3d                  Discussions of 3 dimensional imaging.          
  413. alt.cyberpunk           High-tech low-life.
  414. alt.cyberpunk.tech      Cyberspace and Cyberpunk technology.
  415. alt.cyberspace          Cyberspace and how it should work.
  416. alt.education.distance  Learning over nets etc.
  417. alt.graphics.pixutils   Utilities for viewing computer graphic images.
  418. alt.toys.high-tech      High tech toys.
  419. comp.ai                 Artificial intelligence discussions.
  420. comp.ai.fuzzy           Fuzzy set theory, aka fuzzy logic. 
  421. comp.arch               Computer architecture.
  422. comp.cog-eng            Cognitive engineering.
  423. comp.databases          Database and data management issues and theory.
  424. comp.dsp                Digital signal processing.
  425. comp.graphics           Computer graphics, art, animation, image processing.
  426. comp.graphics.*         Many other graphics related groups.
  427. comp.human-factors      Issues related to human-computer interaction (HCI). 
  428. comp.infosystems.www    The World Wide Web information system.
  429. comp.multimedia         Interactive multimedia technologies of all kinds.
  430. comp.music              Applications of computers in music research.
  431. comp.org.eff.news       News from the Electronic Frontiers Foundation. (Mod)
  432. comp.os.research        Operating systems and related areas. (Mod)
  433. comp.realtime           Issues related to real-time computing.
  434. comp.research.japan     The nature of research in Japan. (Mod)
  435. comp.risks              Risks to the public from computers & users. (Mod)
  436. comp.robotics           All aspects of robots and their applications.
  437. comp.simulation         Simulation methods, problems, uses. (Mod)
  438. comp.society            The impact of technology on society. (Mod)
  439. comp.speech             Research & applications in speech science & technology.
  440. comp.sys.sgi.graphics   Graphics packages and issues on SGI machines.
  441. comp.theory.dynamic-sys Theory of dynamic systems.
  442. rec.arts.cinema         Discussion of the art of cinema. (Mod)
  443. rec.arts.int-fiction    Discussions about interactive fiction.
  444. rec.arts.startrek.tech  Star Trek's depiction of future technologies.
  445. rec.games.frp.cyber     Discussions of cyberpunk related roleplaying games.
  446. rec.games.mud.announce  Informational articles about multiuser dungeons. (Mod)
  447. rec.games.mud.misc      Various aspects of multiuser computer games.
  448. rec.games.netrek        Discussion of the X window system game Netrek.
  449. rec.games.video.arcade  Discussions about coin-operated video games.
  450. rec.games.video.misc    General discussion about home video games.
  451. rec.games.video.sega    All Sega video game systems and software.
  452. rec.parks.theme         Discussions of theme parks.
  453. sci.cognitive           Perception, memory, judgement and reasoning.
  454. sci.electronics         Circuits, theory, electrons and discussions.
  455. sci.fractals            Objects of non-intergral dimension and other chaos.
  456. sci.med.telemedicine    Clinical consulting through computer networks.
  457. sci.optics              Discussion relating to the science of optics.
  458. sci.research            Research methods, funding, ethics, and whatever.
  459. sci.virtual-worlds      Virtual Reality technology and culture. (Mod)
  460. sci.virtual-worlds.apps Current and future uses of virtual-worlds tech. (Mod)
  461.  
  462.  
  463. ### 3.2 Mailing Lists ################################################
  464.  
  465. ### 3.2.1 VIRTU-L ###################
  466.  
  467.         VIRTU-L and VRAPP-L are the mailing list mirrors of
  468. sci.virtual-worlds and sci.virtual-worlds.apps, respectively.  Greg
  469. Newby <gbnewby@vmd.cso.uiuc.edu> OR <gbnewby@uiucvmd.bitnet> is the
  470. administrator for both lists and can be contacted if you experience
  471. problems with the automated system.
  472.  
  473.         To subscribe to either list, send an e-mail message to the
  474. automated list server <listserv@vmd.cso.uiuc.edu> OR <listserv@uiucvmd
  475. on Bitnet>, with the following text in the body of the message:
  476.  
  477.         subscribe listname Your Full Name
  478.  
  479. (of course you need to replace "listname" with either "virtu-l" or
  480. "vrapp-l" and you need to replace "Your Full Name" with your actual
  481. name, do not use quotes and do not use your userid).
  482.  
  483.         For more information consult the lists' FAQ in the HITL
  484. Knowledge Base: 
  485.  
  486. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ_virtu-l
  487.  
  488.  
  489. ### 3.2.2 Glove-list ################
  490.  
  491.         The glove-list was created in 1991 to provide a rapid
  492. communication channel to hackers adapting the Power Glove for use in
  493. low-cost VR systems.  J. Eric Townsend <jet@nas.nasa.gov> is the
  494. administrator for this list, but should be contacted directly ONLY if
  495. you experience problems with the automated system.
  496.  
  497.         To subscribe to the glove-list, send e-mail to the automated
  498. list server <listserv@boxer.nas.nasa.gov>, with the following text in
  499. the body of the message:
  500.  
  501.         subscribe glove-list Your Full Name
  502.  
  503. (you will be subscribed with the address you send the e-mail from).
  504.  
  505.         For more information, consult the Glove-list FAQ in the HITL
  506. Knowledge Base: 
  507.  
  508. ftp.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ_glovelist
  509.  
  510.  
  511. ### 3.2.3 Rend386 ###################
  512.  
  513.         There are currently two mailing lists related to rend386: one
  514. for announcements, and one for discussion.  If you encounter trouble
  515. using the automated server, you may contact the administrators at
  516. <rend386-owner@sunee.uwaterloo.ca>.  To get the complete instructions
  517. on subscribing, send e-mail to <rend386-request@sunee.uwaterloo.ca>. 
  518.  
  519.         To simply subscribe to either list, send e-mail to the
  520. automated list server <Majordomo@sunee.uwaterloo.ca>, with either or
  521. both of the following lines in the body of the message:
  522.  
  523.         subscribe rend386-announce
  524.         subscribe rend386-discuss
  525.  
  526. [For an brief explanation of what rend386 is, see section 4.2]
  527.  
  528.  
  529. ### 3.2.4 Others ####################
  530.  
  531.         There are many other mailing lists and discussion groups which
  532. are relevant to the discussions taking place here, such as:
  533.  
  534.         - Iris On-Line
  535.           (cross-posted to sci.virtual-worlds each month)
  536.         - VIGIS-L
  537.         - America On-line: VIRTUS
  538.         - CompuServe: CYBERFORUM
  539.         - GEnie: Cat 16, Top 6
  540.         - WELL: VR
  541.         - BIX: virtual.world
  542.  
  543.         For more information on these and more, consult the latest
  544. issue of the "Information Resources in Virtual Reality" (IRVR) in
  545. the HITLab Knowledge Base:
  546.  
  547. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/tech-reports/irvr.txt
  548.  
  549.  
  550. ### 3.3 Periodicals ##################################################
  551.  
  552. ### 3.3.1 General ###################
  553.  
  554. CyberEdge Journal: The World's Leading Newsletter of Virtual Reality.
  555. Newsletter 6/year.  Ben Delaney, editor [Email: bdel@well.sf.ca.us].
  556.  
  557. Virtual Reality Report: The International Newsletter of VR.
  558. Newsletter 10/year.  Meckler Publishing [E-mail: meckler@jvnc.net].
  559.  
  560. VR Monitor: The Journal of Virtual Reality.  Newsletter 6/year.
  561. Matrix Information Services [Email: matrix@well.sf.ca.us].
  562.  
  563. Wired.  Magazine 12/year.  San Francisco, CA: Wired USA Ltd. ISSN
  564. 1059-1028 [Email: subscriptions@wired.com; pure culture, nothing
  565. technical].
  566.  
  567.  
  568. ### 3.3.2 Technical #################
  569.  
  570. AI Expert.  San Francisco, CA: Miller Freeman, Inc [August issues
  571. feature Virtual Reality; they have also been publishing a Special
  572. Report on Virtual Reality in July, for the last two years].
  573.  
  574. Computer Graphics.  Journal published by the Special Interest Group on
  575. Computer Graphics of the Association for Computing Machinery. ISSN
  576. 0097-8930.
  577.  
  578. PCVR: Virtual Reality and the IBM Personal Computer.  Magazine+disk
  579. 6/year.  Gradecki Publishing [Email: pcvr@fullfeed.com].
  580.  
  581. Presence: Teleoperators and Virtual Environments.  Journal 4/year.
  582. Cambridge, MA: The MIT Press. ISSN 1054-7460 [Email:
  583. hiscox@mitvma.mit.edu; unsurpassed technical resource].
  584.  
  585. Real Time Graphics. Newsletter 10/year. CGSD Corporation [Email:
  586. roywlatham@cup.portal.com].
  587.  
  588.  
  589. ### 3.4 Books ########################################################
  590.  
  591. ### 3.4.1 General ###################
  592.  
  593. Ellis, S.R. (ed.) (1991). "Pictorial Communication in Virtual and Real
  594. Environments."  London: Taylor & Francis. ISBN: 0-748-40008-7.
  595.  
  596. Jacobson, Linda (ed.). (1992). "Cyberarts: Exploring Art &
  597. Technology."  San Francisco, CA: Miller Freeman, Inc. ISBN:
  598. 0-879-30253-4.
  599.  
  600. Pimentel, Ken and Teixeira, Kevin. (1993). "Virtual Reality: Through
  601. the New Looking Glass."  New York, NY: Intel/Windcrest/McGraw Hill.
  602. ISBN: 0-830-64064-9.
  603.  
  604. Rheingold, H. (1991). "Virtual Reality: Exploring the Brave New
  605. Technologies."  New York, NY: Simon & Schuster Trade. ISBN:
  606. 0-671-69363-8.
  607.  
  608.  
  609. ### 3.4.2 Technical #################
  610.  
  611. Laurel, B. (ed.) (1990). "The Art of Human-Computer Interface Design."
  612. Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN: 0-201-51797-3.
  613.  
  614. Sheridan, Thomas B. (1992). "Telerobotics, Automation, and Human
  615. Supervisory Control."  Cambridge, MA & London: The MIT Press. ISBN:
  616. 0-262-19316-7.
  617.  
  618. Shneiderman, Ben. (1992). "Designing the User Interface: Strategies
  619. for Effective Human Interaction." 2nd Edition.  Reading, MA:
  620. Addison-Wesley. ISBN: 0-201-57286-9.
  621.  
  622. Stampe, Dave and Roehl, Bernie and Eagan, John (1993). "Virtual
  623. Reality Creations."  Waite Group Press. ISBN 1-878739-39-5 [includes
  624. Rend386 executables on a PC-disk].
  625.  
  626.  
  627. ### 3.4.3 Fiction ###################
  628.  
  629. Card, Orson Scott. (1991). "Ender's Game."  New York, NY: Tom Doherty
  630. Associates. ISBN: 0-812-51349-5.
  631.  
  632. Gibson, William. (1984). "Neuromancer."   New York, NY: ACE Science
  633. Fiction. ISBN: 0-553-28174-7.
  634.  
  635. Gibson, William. (1993). "Virtual Light."  New York: Bantam Books.
  636. ISBN: 0-553-07499-7.
  637.  
  638. Jacobson, Karie (ed.) (1993). "Simulations: 15 Tales of Virtual
  639. Reality."  New York, NY: Citadel Press.
  640.  
  641. Stephenson, Neal. (1992). "Snow Crash."  New York: Bantam Books.
  642.  
  643. Vinge, Vernor. (1987). "True Names...and Other Dangers."  New York,
  644. NY: Baen.
  645.  
  646.  
  647. ### 3.5 Bibliographies ###############################################
  648.  
  649.         For a more complete list of publications, consult the latest
  650. issue of the IRVR in the HITLab Knowledge Base:
  651.  
  652. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/papers/tech-reports/irvr.txt
  653.  
  654.         For a list of citations of specific articles on VR, consult
  655. one of the bibliographies in:
  656.  
  657. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/Bibliographies/
  658.  
  659. such as "Selected Citations from the Literature" named: emerson-B-93-2.txt
  660.  
  661.  
  662.  
  663.              ###########################################
  664.              ###             Section 4.0:            ###
  665.              ###               Glossary              ###
  666.              ###########################################
  667.  
  668.  
  669. ### 4.1 General ######################################################
  670.  
  671.         Many of the terms listed in this glossary do not have a
  672. single, universally accepted definition.  The definitions listed below
  673. have been compiled from years of discussions and borrowed from other
  674. glossaries.
  675.  
  676.         "Virtual Reality Terms" (1993), compiled by Joe Psotka and
  677. Sharon Davison, can be found in the HITLab Knowledge Base:
  678.  
  679. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/VR-glossary
  680.  
  681.         Another useful collection of definitions, called the "Virtual
  682. Reality Glossary" (July 1992), was compiled by L. Jacobson for the
  683. Virtual Reality Special Report of AI Expert [see section 3.3.2].
  684.  
  685. ### Artificial Reality:
  686. This term was coined by Myron Krueger in the mid-1970s to describe his
  687. non-immersive "computer-controlled responsive environments."  The full
  688. body motion of the participant effects the computer generated
  689. environment, displayed on a screen.  For more information, see
  690. "Artificial Reality II" (1991).
  691.  
  692. ### Augmented Reality:
  693. The use of transparent HMDs to overlay computer generated images onto
  694. the physical environment.  Precisely calibrated, rapid head tracking
  695. is required to maintain cohesion.
  696.  
  697. ### Cyberspace:
  698. This term was originally coined by William Gibson, in "Neuromancer"
  699. [see section 3.4.3], to describe the shared virtual universe of the
  700. world's computer networks, where both participants and data could be
  701. seen, heard, and touched.  This term has come to describe the more
  702. familiar global information space.  Our telephone conversations,
  703. Usenet discussions, and ATM transactions all take place in cyberspace.
  704.  
  705. ### MUD:
  706. Multiple User {Domain, Dungeon, or Dialogue}.  These are typically
  707. text-based environments which allow many users to communicate and
  708. build worlds in "real-time."  There are many different types of MUDs:
  709. discussion, fantasy adventure, science-fiction adventure, and others.
  710.         For more information, consult the three-part FAQ on Muds and
  711. Mudding in the HITLab Knowledge Base:
  712.  
  713. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ_mud.1
  714. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ_mud.2
  715. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/FAQ_mud.3
  716.  
  717. ### Presence:
  718. The feeling of actually being in an environment, whether it is real,
  719. augmented, or virtual.  This is a defining characteristic of an
  720. immersive VR system.
  721.  
  722. ### Projected Reality:
  723. A computer system which uses projection televisions to provide an
  724. individual or group with windows to a virtual environment.
  725.  
  726. ### Teleoperation:
  727. The remote operation of a robotic system.  If the human interface
  728. provides an immersive environment, then it can also be called
  729. "telepresence."
  730.  
  731. ### Virtual Reality (VR):
  732. This term is attributed to Jaron Lanier, to describe an immersive,
  733. interactive simulation of realistic or imaginary scenes.  Common usage
  734. of this term would indicate that the immersive component is not
  735. required.  However, many researchers strongly believe that immersion
  736. is as important as interactivity.
  737.  
  738. ### Virtual World:
  739. A 3d model of an environment comprised of a set of objects or
  740. entities, which can be experienced as a virtual reality.
  741.  
  742.  
  743. ### 4.2 Technical ####################################################
  744.  
  745. ### 6d or 6dof:
  746. Six degrees of freedom can be specified as: pan, zoom, swivel, pitch,
  747. roll, and yaw.
  748.  
  749. ### BSX:
  750. Bram Stolk's X-windows based graphical MUD system.  Regenesis, built
  751. using the BSX system, was the first publically accessible MUD on the
  752. internet to combine combine text and 2d color graphics.  
  753.  
  754. ### CyberMan:
  755. A 6d stationary input device made by Logitech.  This device measures
  756. only the direction a force is applied, not the magnitude.
  757.  
  758. ### DataGlove:
  759. A gesture recognition device developed by VPL Research.  Magnitude of
  760. finger flexation is determined by measuring the amount of light that
  761. escapes from the scratched surface of a fiber optic strand in each
  762. finger. Position and orientation of the hand is determined by an
  763. external sensor, such as the Polhemus.
  764.  
  765. ### HMD:
  766. A Head mounted display strictly refers to a graphical display device,
  767. although it is usually coupled with position tracking and earphones
  768. for 3d sound.
  769.  
  770. ### PGSI:
  771. The PowerGlove Serial Interface provides users the ability to connect
  772. their glove to any personal computer.
  773.  
  774. ### Polhemus:
  775. A sensor device which uses electromagnetic coils to provide a 6d
  776. position and orientation measurement.
  777.  
  778. ### PowerGlove:
  779. Gesture recognition device developed for the Nintendo Entertainment
  780. System by Abrahms/Gentile Entertainment and licensed to Mattel Toys
  781. (out of production).  Magnitude of finger flexation is determined by
  782. measuring the change in resistance of a piezioelectric strip in each
  783. finger.  Position and orientation of the hand are measured by built-in
  784. ultrasonic sensors.
  785.  
  786. ### REND 386:
  787. A real-time polygon renderer for Intel 386s and up.  Used in
  788. combination with a 3d display device, such as Shutter Glasses, and a
  789. 3d input device, such as the PowerGlove, hackers can create virtual
  790. environments at home.
  791.  
  792. ### Shutter Glasses:
  793. Liquid crystal glasses which cover each eye alternatively, in sync
  794. with the alternating display of images for each eye, produce a 3d
  795. effect.
  796.  
  797. ### Spaceball:
  798. A 6d stationary input device which measures both magnitude and
  799. direction of an applied force.
  800.  
  801. ### VEOS:
  802. The Virtual Environment Operating {System, Shell} was developed at the
  803. HITLab as a foundation for building distributed virtual worlds.
  804.  
  805. ### VRD:
  806. The Virtual Retinal Display, developed at the HITLab, is a display
  807. approach wherein lasers are used to scan images directly onto the
  808. retina.  This has the potential of greatly reducing the size, weight,
  809. and power consumption of displays, while increasing the resolution.
  810.  
  811.  
  812. ### 4.3 Others #######################################################
  813.  
  814. ### CAVE:
  815. An interface characterized by projection devices on the walls used to
  816. facilitate immersion, such as the CAVE "virtual reality theater" in
  817. the Electronic Visualization Laboratory at the University of Illinois
  818. at Chicago.
  819.  
  820. ### HITLab or HITL:
  821. Human Interace Technology Laboratory in Seattle, Washington.
  822.  
  823. ### UIUC:
  824. University of Illinois at Urbana Champaign.
  825.  
  826. ### UNC-CH:
  827. University of North Carolina at Chapel Hill.
  828.  
  829.  
  830.  
  831.              ###########################################
  832.              ###             Section 5.0:            ###
  833.              ###             FTP Archives            ###
  834.              ###########################################
  835.  
  836.  
  837. ### 5.1 HITLab Knowledge Base ########################################
  838.  
  839.         The HITLab Knowledge Base is currently accessible by anonymous
  840. ftp (use the login name "anonymous" and use your email address as the
  841. password) at:
  842.         ftp.u.washington.edu
  843.         [140.142.56.2]
  844.  
  845. There are two public hierarchies at that site, that are maintained as
  846. part of the HITLab Knowledge Base project:
  847.  
  848. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/
  849. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/
  850.  
  851.         The first, /public/virtual-worlds/, has been maintained by Bob
  852. Jacobson of WorlDesign and Mark A. DeLoura of the University of North
  853. Carolina, Chapel Hill.  Many thanks for their efforts.  This archive
  854. is now being reconstructed by the new Scivw Moderating Group (Toni
  855. Emerson, Aaron Pulkka, et al.).  Much of the information in this area
  856. is out of date, please contact us with corrections.  The contents and
  857. organization of this archive will be changing on a daily basis, please
  858. forgive us for any inconvenience this may cause.
  859.  
  860. Current contents of /public/virtual-worlds/:
  861.         Meta-FAQ:       Latest version of the sci.virtual-worlds
  862.                         Frequently Asked Questions post.
  863.         Meta-FAQ.z:     The previous file, compressed (using gzip).
  864.         cheap-vr/:      Information on SEGA glasses, cheap PC VR
  865.                         programs, and the like.
  866.         citations/:     A bibliography of interesting VR-related material.
  867.         faq/:           An extended Frequently Asked Questions
  868.                         directory, which contains product
  869.                         descriptions, research developments, 
  870.                         conferences, school information
  871.                         and other useful items.  
  872.         faq.tar.z:      The previous directory, in one file.
  873.         fly/:           Demonstration code for a terrain database
  874.                         fly-through software package.
  875.         multiverse/:    An X-windows based multi-user graphical
  876.                         environment with sample worlds.
  877.         papers/:        Papers posted to the newsgroup.
  878.         postings/:      All past postings to sci.virtual-worlds.
  879.         uploads/:       Please send mail to the Scivw Moderating Group
  880.                         before uploading any files.
  881.         veos/:          Source code to the HITLab's Virtual
  882.                         Environment Operating Shell.
  883.         virtus/:        Four demos of Virtus Walkthrough for the Mac.
  884.  
  885.         This hierarchy will eventually only contain the FAQ files and
  886. posting archvies.  The rest of the information will gradually be
  887. organized and moved into the second hierarchy,
  888. /public/VirtualReality/.  This area is still under construction, so
  889. the contents and organization are subject to change.
  890.  
  891. Current contents of /public/VirtualReality/:
  892.         HITL/:          Bibliographies, tech-reports, thesises, data
  893.                         files and more, from the HITLab.
  894.         UNC/:           Abstracts and tech-reports from the UNC-CH.
  895.         misc/:          Various papers and articles.
  896.         uploads/:       Please send mail to the Scivw Moderating Group
  897.                         before uploading any files.
  898.  
  899.  
  900. ### 5.2 Others #######################################################
  901.  
  902.         The site listed above is the only one maintained by the Scivw
  903. Moderating Group.  For a list of other sites, try the "VR Sites List"
  904. in the HITLab Knowledge Base:
  905.  
  906. ftp.u.washington.edu:/public/virtual-worlds/faq/other/vr_sites.93.10
  907.  
  908.         Another useful source of information is the Virtual Reality
  909. Internet Resources (VRIR) guide, which can be found in the HITLab
  910. Knowledge Base:
  911.  
  912. ftp.u.washington.edu:/public/VirtualReality/HITL/papers/General/VRIR.txt
  913.